/* ============================================================
   Филворд — арт-стиль студии «Пятница»: тёплая «бумага».
   Кремовый фон, чернильные буквы, газетно-кроссвордный вид для аудитории 35+.
   Вся палитра — здесь, в :root. Перекраска = смена этих значений.
   ============================================================ */

:root {
  --bg: #f3ead6;          /* бумага */
  --surface: #fbf5e7;     /* плитка клетки / карточка */
  --tile-border: #e4d8bd; /* тонкая рамка плитки */
  --text: #2b2723;        /* чернила */
  --text-dim: #8c8273;    /* приглушённый текст */
  --accent: #2b2723;      /* основная кнопка = чернильная */
  --accent-ink: #f6efdd;  /* текст на основной кнопке = кремовый */
  --accent2: #c2703c;        /* глина — текущее звено, акценты */
  --accent2-tint: #f1ddca;   /* светлый тон под фон чипа */
  --accent2-ink: #7a3f1d;    /* тёмный тон — текст на tint */
  --gold: #d9a441;           /* золото — золотое слово (b20) */
  --gold-tint: #f8e9c3;      /* светлый тон под фон золотого чипа */
  --gold-ink: #7a5a12;       /* текст на золотом */
  --banner-h: 0px;           /* b23: полоса под баннер площадки снизу, ставит main.js setBannerInset */
  --radius: 14px;
}

* { box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; }

/* Запрет браузерного скролла, свайпа-обновления и выделения текста.
   Закрывает п.1.10.2 (нет системного скролла / swipe-to-refresh)
   и п.1.6.1.8 / 1.6.2.7 (лонгтап не выделяет поле, нет контекстного меню). */
html, body {
  margin: 0;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
  overscroll-behavior: none;
  background-color: var(--bg);
  /* Слой 1 — мягкое свечение под курсором (центр двигает JS, на телефоне не видно).
     Слой 2 — «бумажная» крупка, чуть плотнее прежнего, чтобы фон не был плоским.
     Слой 3 — тонкое волокно бумаги: диагональные линии под небольшим углом
     (не 0/90°, чтобы не читалось как экранная сетка), на грани заметности —
     держим её тон (rgba(80,60,30,…)) той же охрой, что и крупка, никаких
     новых цветов. Альфа линии специально мала (0.02, не 0.035, как в первой
     версии): на редком пикселе, где крупка и линия совпадают, фон темнеет
     сильнее всего — посчитано (WCAG, node), там контраст подписи (--text-dim)
     ~2.9->2.7 (уже был ~2.9 ДО этого слоя — подпись изначально декоративная,
     приглушённая; заголовок (--text) остаётся ~10.7, с огромным запасом).
     Дальше растить альфу линии не стоит — это и так на грани "не переборщить". */
  background-image:
    radial-gradient(220px circle at var(--mx, 50%) var(--my, 50%), rgba(255,255,255,0.5), transparent 62%),
    radial-gradient(circle, rgba(80,60,30,0.07) 1px, transparent 1.5px),
    repeating-linear-gradient(115deg, rgba(80,60,30,0.02) 0px, rgba(80,60,30,0.02) 1px, transparent 1px, transparent 5px);
  background-size: auto, 20px 20px, auto;
  background-repeat: no-repeat, repeat, repeat;
  color: var(--text);
  font-family: Georgia, "PT Serif", "Times New Roman", serif;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  touch-action: manipulation;
}

/* Игра занимает всю доступную область (п.1.6.1.1 / 1.6.2.1). */
#app {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100dvh;
  overflow: hidden;
}

.screen {
  position: absolute;
  inset: 0;
  bottom: var(--banner-h, 0px);   /* b23: экраны заканчиваются выше баннера площадки */
  display: none;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 24px;
  text-align: center;
}
.screen.is-active { display: flex; }

/* Тёплый янтарный свет на главном меню: мягкое свечение сверху (от заголовка)
   и чуть более тёмное у основания — как от свечи на пергаменте. */
#menu {
  background:
    radial-gradient(ellipse 70% 42% at 50% 12%, rgba(255, 205, 100, 0.22), transparent),
    radial-gradient(ellipse 90% 55% at 50% 100%, rgba(190, 125, 45, 0.13), transparent);
}

/* --- Экран загрузки --- */
.loader {
  width: 44px; height: 44px;
  border: 4px solid rgba(255,255,255,0.15);
  border-top-color: var(--accent);
  border-radius: 50%;
  animation: spin 0.9s linear infinite;
}
@keyframes spin { to { transform: rotate(360deg); } }
.loading-text { margin-top: 16px; color: var(--text-dim); font-size: 15px; }

/* --- Меню --- */
.menu-head { margin-bottom: 40px; }
.game-title { margin: 0; font-size: 40px; font-weight: 700; letter-spacing: 0.01em; }
.game-sub { margin: 8px 0 0; color: var(--text-dim); font-size: 16px; }

.menu-actions {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 12px;
  width: 100%;
  max-width: 320px;
}

/* Крупные тап-цели (п.1.8) — минимум 56px по высоте.
   Иерархия: primary (Продолжить) — гуще заливка + плотнее тень, тянет взгляд;
   secondary (Уровни) — бледнее, тонкая обводка/тень, читается как второй план.
   Тени — в тон «чернил» (var(--text) = #2b2723 → rgba(43,39,35,…)), мягкие,
   без резких краёв. :hover — ТОЛЬКО там, где есть настоящий указатель
   (hover:hover и pointer:fine) — иначе на тапе он «залипает» после отпускания
   пальца (устройство без hover try). :active — работает везде (в т.ч. на тач). */
.btn {
  appearance: none;
  border: 0;
  border-radius: var(--radius);
  min-height: 56px;
  padding: 0 24px;
  font-size: 18px;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.08s ease, box-shadow 0.15s ease, background-color 0.15s ease, filter 0.15s ease;
}
.btn-primary {
  background: var(--accent2);
  color: var(--accent-ink);
  box-shadow: 0 4px 10px rgba(43,39,35,0.22);
}
.btn-secondary {
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.5), 0 2px 6px rgba(43,39,35,0.08);
}
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .btn-primary:hover   { box-shadow: 0 6px 16px rgba(43,39,35,0.28); transform: translateY(-2px); }
  .btn-secondary:hover { box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.5), 0 4px 10px rgba(43,39,35,0.14); border-color: var(--accent2); transform: translateY(-1px); }
  .sound-toggle:hover   { box-shadow: 0 3px 8px rgba(43,39,35,0.12); border-color: var(--accent2); transform: translateY(-1px); }
}
.btn:active { transform: scale(0.97); }
.btn-primary:active   { box-shadow: 0 2px 6px rgba(43,39,35,0.18); filter: brightness(0.93); }
.btn-secondary:active { box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.4), 0 1px 3px rgba(43,39,35,0.08); background: var(--accent2-tint); }

.sound-toggle {
  position: absolute;
  top: max(16px, env(safe-area-inset-top));
  right: 16px;
  width: 44px; height: 44px;
  border: 1px solid var(--tile-border);
  border-radius: 50%;
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
  box-shadow: 0 2px 6px rgba(43,39,35,0.08);
  transition: transform 0.08s ease, box-shadow 0.15s ease, background-color 0.15s ease;
}
.sound-toggle.is-muted { color: var(--text-dim); }
.sound-toggle:active { transform: scale(0.92); background: var(--accent2-tint); box-shadow: 0 1px 3px rgba(43,39,35,0.06); }

.dev-badge {
  position: absolute;
  bottom: max(12px, env(safe-area-inset-bottom));
  left: 0; right: 0;
  margin: 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 12px;
}

/* Плашка номера билда (стандарт с 2026-07-25). Живёт СНАРУЖИ #app в
   разметке (см. index.html) — не элемент игры, а метка сборки для
   основателя. Неинтерактивна, низкая непрозрачность, не мешает
   контролам (у них другой bottom-отступ и центр/право экрана). */
#build-badge {
  position: fixed;
  left: max(6px, env(safe-area-inset-left));
  bottom: calc(var(--banner-h, 0px) + max(3px, env(safe-area-inset-bottom)));
  margin: 0;
  color: var(--text-dim);
  font-family: monospace, monospace;
  font-size: 9px;
  line-height: 1.2;
  opacity: 0.35;
  pointer-events: none;
  user-select: none;
  z-index: 5;
}

/* ============================================================
   Фаза 1 — игровой экран и поле. Те же CSS-переменные, что и меню,
   поэтому перекраска позже = смена значений в :root, не правка логики.
   ============================================================ */

/* b22: игровой экран собран ПОТОКОМ (flex-колонка), а не абсолютными
   отступами: шапка → лента запаса → поле (всё, что осталось) → подсказка
   первого уровня → цепочка слов → кнопка. До b22 поле и список стояли на
   фиксированных bottom-отступах (188/84 px): цепочка из 7–8 слов (главы
   8–10) в 3–4 строки упиралась в поле, а на ≤360px под поле уходила и
   вторая строка ленты запаса (замечание основателя по b21 в ВК, 13.09).
   Теперь поле ужимается под остаток высоты — Board.fit читает размеры
   обёртки. Оверлеи и перелёт ⚡ остаются absolute/fixed — они вне потока. */
#game.screen {
  flex-direction: column;
  align-items: stretch;
  justify-content: flex-start;
  padding: 0 0 max(14px, env(safe-area-inset-bottom));
}

/* b23: шапка и лента ниже (54 px, кнопки 40) — игровой экран компактнее
   под постоянный баннер снизу (решение основателя 13.09). */
.game-head {
  position: relative;
  flex: 0 0 auto;
  height: 54px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  padding: 0 12px;
  padding-top: max(8px, env(safe-area-inset-top));
}
.game-head-center { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; line-height: 1.15; }
.game-level { font-size: 14px; font-weight: 600; }
.game-theme { color: var(--text-dim); font-size: 12px; }
.game-counter { color: var(--text); font-size: 15px; min-width: 48px; text-align: right; }

.icon-btn {
  width: 40px; height: 40px;
  border: 1px solid var(--tile-border); border-radius: 50%;
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  font-size: 24px; line-height: 1;
  cursor: pointer;
}
.icon-btn:active { transform: scale(0.96); }

/* Область под поле: забирает всю высоту между лентой запаса и списком
   слов (flex: 1). min-height: 0 обязателен — иначе flex-ребёнок не
   ужимается и поле снова легло бы на список. Отступы — часть обёртки,
   Board.fit их вычитает (поле не выезжает за контентную область). */
.board-wrap {
  position: relative;
  flex: 1 1 0;
  min-height: 0;
  margin-top: auto;     /* b23: остаток высоты (когда поле упёрлось в потолок клетки) делится над полем и под кнопкой */
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 6px 16px;
}

/* Список слов уровня: над кнопкой подсказки. */
.howto {
  flex: 0 0 auto;
  margin: 0 0 4px;
  padding: 0 8px;
  text-align: center;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 14px;
}

.word-list {
  flex: 0 0 auto;
  max-height: 34vh;         /* страховка для очень низких экранов: список прокручивается, поле не схлопывается */
  margin: 0 0 6px;
  padding: 2px 12px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  align-content: flex-start;
  gap: 5px;
  overflow-y: auto;
}
.word-chip {
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  border-radius: 8px;
  padding: 3px 9px;
  font-size: 14px;
  color: var(--text);
  letter-spacing: 0.03em;
}
.word-chip.found {
  text-decoration: line-through;
  color: var(--text-dim);
}
.word-chip.current {
  background: var(--accent2-tint);
  border: 2px solid var(--accent2);
  color: var(--accent2-ink);
  font-weight: 700;
}
.chain-sep {
  color: var(--text-dim);
  font-size: 13px;
  align-self: center;
  flex-shrink: 0;
}

/* b20: золотое слово — одно на уровне, даёт +1 к запасу (main.js, GOLD_LEVELS).
   Золото видно и когда чип текущий: заливка золотая, рамка глиняная. */
.word-chip.gold {
  background: var(--gold-tint);
  border: 2px solid var(--gold);
  color: var(--gold-ink);
  font-weight: 700;
}
.word-chip.gold::before { content: '⚡'; margin-right: 3px; font-size: 12px; }
.word-chip.gold.current { border-color: var(--accent2); }
/* b22: фаза 1 золотого слова (main.js burstChip) — чип держит золотой вид без
   зачёркивания и поднимается над соседями, пока разрастается; само движение —
   в блоке motion ниже. */
.word-chip.gold-burst {
  position: relative;
  z-index: 5;
  text-decoration: none;
  background: var(--gold-tint);
  border-color: var(--gold);
  color: var(--gold-ink);
}
/* Перелёт ⚡ и «+1»: fixed, координаты ставит main.js; движение — в блоке motion ниже. */
.energy-fly {
  position: fixed; left: 0; top: 0; z-index: 60;
  font-size: 26px; line-height: 1;
  pointer-events: none;
  will-change: transform;
}
.energy-fly[hidden] { display: none; }
.energy-plus {
  position: fixed; left: 0; top: 0; z-index: 60;
  font-weight: 700; font-size: 18px; line-height: 1;
  color: var(--gold-ink);
  pointer-events: none;
}
.energy-plus[hidden] { display: none; }
.energy-icon { display: inline-block; }
/* b20: строка «следующее обновление» — на победе последнего уровня и в меню. */
.win-more { margin: 0 0 12px; font-size: 14px; color: var(--accent2-ink); }
.win-more[hidden] { display: none; }
.menu-more { color: var(--accent2-ink); }
.menu-more[hidden] { display: none; }

/* Сетка. Размер задаётся из JS (Board.fit), клетки тянутся через 1fr. */
.board {
  display: grid;
  gap: 5px;
}

/* Клетка-буква. Крупная тап-цель (п.1.8); b23 — компактнее (радиус 8,
   шрифт до 36, потолок размера клетки в Board.fit). */
.cell {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  border-radius: 8px;
  font-size: clamp(18px, 6.5vmin, 36px);
  font-weight: 600;
  aspect-ratio: 1 / 1;
}

/* Состояния клеток при вводе + цветовая обратная связь. */
.board { touch-action: none; }            /* свайп не прокручивает страницу */
.cell { transition: background-color 0.12s ease, color 0.12s ease; }
.cell.active { background: #2f6fed; color: #fff; border-color: #2f6fed; }   /* синий — ведём */
.cell.found  { background: #2e9e5b; color: #fff; border-color: #2e9e5b; }   /* зелёный — подтверждено */
.cell.wrong  { background: #d64545; color: #fff; border-color: #d64545; }   /* красный — неверно (вспышка) */
.cell.nudge  { box-shadow: inset 0 0 0 3px var(--accent2); }                 /* глина — «начни отсюда» */

/* Фаза 3 — оверлей победы. */
.overlay {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: rgba(0,0,0,0.55);
  z-index: 50;
}
.overlay[hidden] { display: none; }
.overlay-card {
  background: var(--surface);
  border-radius: var(--radius);
  padding: 28px 24px;
  text-align: center;
  width: min(86%, 320px);
}
.overlay-title { margin: 0 0 12px; font-size: 22px; font-weight: 700; }
.overlay-card .btn { width: 100%; }
.win-score { font-size: 28px; font-weight: 700; margin: 0 0 2px; color: var(--text); }
.win-best  { font-size: 14px; color: var(--text-dim); margin: 0 0 14px; }
.win-new   { display: inline-block; font-size: 13px; font-weight: 700; color: var(--accent2-ink); background: var(--accent2-tint); border: 1px solid var(--accent2); border-radius: 20px; padding: 3px 12px; margin: 0 0 14px; }
.win-new[hidden] { display: none; }
.lv-total  { margin-left: auto; font-size: 13px; color: var(--text-dim); }

/* Фаза 5 — подсказка. */
.cell.hint { box-shadow: inset 0 0 0 3px #f59e0b; }  /* янтарная рамка = подсказанная буква */
/* ЭТАП 3: позиционирование переехало с кнопки на ОБЁРТКУ — бейдж
   остатка бесплатных подсказок должен висеть у угла кнопки, а у
   absolute-кнопки нет собственной системы координат для потомка. */
.hint-wrap {
  position: relative;
  flex: 0 0 auto;
  align-self: center;
  margin-bottom: auto;   /* b23: вторая половина остатка — под кнопкой, подальше от баннера */
}
.hint-btn {
  border: 0;
  border-radius: var(--radius);
  min-height: 44px;
  padding: 0 18px;
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  font-size: 14px;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
  border: 1px solid var(--tile-border);
}
.hint-btn:active { transform: scale(0.98); }

/* Бейдж бесплатных подсказок (награда серии входов). Скрыт при нуле —
   пустой кружок «0» читался бы как поломка, а не как отсутствие. */
.hint-bonus-badge {
  position: absolute;
  top: -9px;
  right: -9px;
  min-width: 22px;
  height: 22px;
  padding: 0 6px;
  border-radius: 11px;
  background: var(--accent2);
  color: var(--accent-ink);
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  line-height: 22px;
  text-align: center;
  box-shadow: 0 1px 3px rgba(43,39,35,0.25);
}
.hint-bonus-badge[hidden] { display: none; }

/* ============================================================
   МОДУЛЬ УДЕРЖАНИЯ (ЭТАП 3): запас, серия, стена.
   Одна разметка .energy-row живёт в трёх местах (меню, игровой экран,
   стена) — здесь только раскладка, числа и тексты ставит main.js.
   Новых цветов не заводим: всё из :root (тёплая бумага).
   ============================================================ */
.energy-row {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: center;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 4px 8px;
  width: 100%;
  max-width: 360px;
  margin: 0 0 18px;
  font-size: 14px;
  color: var(--text-dim);
}
.energy-icon { font-size: 15px; filter: grayscale(0.15); }
.energy-value {
  font-weight: 700;
  font-size: 16px;
  color: var(--text);
  white-space: nowrap;
}
.energy-line { flex: 1 1 100%; }

/* На игровом экране строка идёт тонкой лентой под шапкой: одна строка,
   без переноса — вертикаль там нужна полю, а не тексту. */
.energy-row-game {
  position: relative;          /* b23: якорь для попапа .energy-pop */
  flex: 0 0 auto;
  margin: 0 0 2px;
  padding: 0 12px;
  max-width: none;
  flex-wrap: nowrap;
  justify-content: flex-start;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  font-size: 13px;
}
.energy-row-game .energy-value { font-size: 14px; }
/* b23 (решение основателя 13.09): на игровом экране строка «Хватит на … ·
   +10 в …» не помещалась на телефоне и занимала высоту — теперь она
   спрятана за «?» рядом со счётчиком и открывается всплывающей карточкой
   (main.js setEnergyPop; плавность — в блоке motion). */
.energy-help {
  width: 22px; height: 22px; padding: 0;
  border: 1px solid var(--tile-border); border-radius: 50%;
  background: var(--surface); color: var(--text-dim);
  font-family: inherit; font-size: 13px; font-weight: 700; line-height: 1;
  cursor: pointer; flex-shrink: 0;
}
.energy-help[aria-expanded="true"] { background: var(--accent2-tint); border-color: var(--accent2); color: var(--accent2-ink); }
.energy-pop {
  position: absolute;
  left: 12px; top: calc(100% + 6px);
  z-index: 30;
  width: min(calc(100% - 24px), 340px);
  padding: 10px 12px;
  text-align: left;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  border-radius: var(--radius);
  box-shadow: 0 8px 22px rgba(43,39,35,0.16);
  visibility: hidden; opacity: 0; transform: translateY(-4px);
}
.energy-pop.open { visibility: visible; opacity: 1; transform: none; }
.energy-pop p { margin: 0; font-size: 13px; line-height: 1.35; white-space: normal; }
.energy-pop .energy-line { color: var(--text); font-weight: 600; }
.energy-pop .energy-rule { color: var(--text-dim); margin-top: 4px; }

.streak-line {
  margin: -8px 0 18px;
  font-size: 13px;
  color: var(--text-dim);
}

/* --- Стена: запас на нуле --- */
#energy-wall {
  justify-content: flex-start;
  padding: 0;
}
.wall-box {
  flex: 1;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
  width: 100%;
  max-width: 380px;
  margin: 0 auto;
  padding: 0 24px max(24px, env(safe-area-inset-bottom));
}
.wall-icon {
  font-size: 44px;
  line-height: 1;
  opacity: 0.75;
  margin-bottom: 4px;
}
/* На стене строка состояния и вторая молния не нужны: то же самое
   крупно говорит заголовок стены, а дубль читается как ошибка рендера.
   Остаётся только счёт запаса — 0 из 15. */
.energy-row-wall { margin-bottom: 2px; }
.energy-row-wall .energy-line { display: none; }
.energy-row-wall .energy-icon { display: none; }
.wall-title {
  margin: 0;
  font-size: 22px;
  font-weight: 700;
  line-height: 1.25;
}
.wall-text {
  margin: 0;
  font-size: 15px;
  color: var(--text);
}
.wall-sub {
  margin: 0 0 10px;
  font-size: 13px;
  color: var(--text-dim);
  line-height: 1.35;
}
.wall-box .btn { width: 100%; max-width: 300px; }

/* --- Тост наград модуля --- */
.retention-toast {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: max(14px, env(safe-area-inset-top));
  transform: translate(-50%, -12px);
  z-index: 40;
  max-width: 88vw;
  padding: 10px 16px;
  border-radius: var(--radius);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  font-size: 14px;
  font-weight: 600;
  box-shadow: 0 4px 14px rgba(43,39,35,0.18);
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  transition: opacity 0.28s ease, transform 0.28s ease;
}
.retention-toast.is-visible { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }
.retention-toast[hidden] { display: none; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .retention-toast { transition: none; }
}

/* ============================================================
   b19 — КАЛЕНДАРЬ ВОЗВРАЩЕНИЙ. Ячейки — плитки в стиле поля: тот же
   --surface/--tile-border, «получено» — зелёная как найденная клетка,
   «сегодня» — глиняная рамка как текущее звено. Новых цветов нет.
   7 ячеек по 32px + зазоры = 260px — влезает в карточку 320px с
   полями 24px и в узкий экран 320px (карточка 86% = 275px).
   ============================================================ */
.cal-row {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 5px;
  margin: 14px 0 12px;
}
.cal-cell {
  width: 32px; height: 42px;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
  gap: 2px;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  border-radius: 8px;
  color: var(--text-dim);
}
.cal-day { font-size: 10px; line-height: 1; }
.cal-val { font-size: 12px; font-weight: 700; line-height: 1; color: var(--text); white-space: nowrap; }
.cal-cell.is-done { background: #2e9e5b; border-color: #2e9e5b; color: rgba(255,255,255,0.8); }
.cal-cell.is-done .cal-val { color: #fff; }
.cal-cell.is-today { border: 2px solid var(--accent2); background: var(--accent2-tint); color: var(--accent2-ink); }
.cal-cell.is-today .cal-val { color: var(--accent2-ink); }
.daily-reward { margin: 0 0 14px; font-size: 22px; font-weight: 700; line-height: 1.25; }
.daily-tomorrow { margin: 12px 0 0; font-size: 13px; color: var(--text-dim); }

/* b19 — строка «осталось N новых уровней» на экране победы. */
.win-energy { margin: 0 0 12px; font-size: 13px; color: var(--text-dim); }
.win-energy[hidden] { display: none; }

/* Узкий экран (320px): строка запаса на игровом экране переносится под
   число, иначе многоточие съедает всё сообщение. */
@media (max-width: 360px) {
  .wall-title { font-size: 19px; }
}

/* Фаза 6 — анимации (тряска ошибки, празднование победы, конфетти). */
@keyframes shake {
  10%,90% { transform: translateX(-2px); }
  20%,80% { transform: translateX(4px); }
  30%,50%,70% { transform: translateX(-6px); }
  40%,60% { transform: translateX(6px); }
}
.board.shake { animation: shake 0.32s ease; }

@keyframes pop {
  0% { transform: scale(0.85); opacity: 0; }
  60% { transform: scale(1.04); opacity: 1; }
  100% { transform: scale(1); }
}
.overlay-card.pop { animation: pop 0.35s ease; }

.confetti {
  position: absolute;
  top: -12px;
  width: 8px; height: 8px;
  border-radius: 2px;
  animation: fall var(--fall-dur, 2.4s) ease-in forwards;
}
@keyframes fall {
  to { transform: translateY(520px) rotate(540deg); opacity: 0; }
}

/* Уважение к настройке «меньше движения». */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .board.shake, .overlay-card.pop, .confetti { animation: none; }
  /* При heartbeat-классе без анимации — краткая инверсия цвета чипа (акцент считывается). */
  .word-chip.current.heartbeat { background: var(--accent2); border-color: var(--accent2); color: #f6efdd; }
}

/* Новые анимации — только если пользователь не просил убрать движение. */
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
  /* Появление поля: плитки выезжают каскадом снизу с fade-in. */
  @keyframes cell-in {
    from { opacity: 0; transform: translateY(8px); }
    to   { opacity: 1; transform: none; }
  }
  .cell { animation: cell-in 220ms ease both; }

  /* Нахождение слова: чип «пыхает» масштабом. */
  @keyframes chip-pop {
    0%   { transform: scale(1); }
    45%  { transform: scale(1.08); }
    100% { transform: scale(1); }
  }
  .word-chip.pop { animation: chip-pop 180ms ease; }

  /* b20 → b22: золотое слово в ДВЕ фазы (main.js claimGoldWord → burstChip →
     flyEnergy; решение основателя 13.09 — «ярче»). Фаза 1: чип внизу
     разрастается до 1,45× с золотым свечением (GOLD_BURST_MS = 420 мс) и
     остаётся крупным. Фаза 2: ⚡ стартует полуторным от чипа и 700 мс летит к
     счётчику, сжимаясь и мерцая; по прибытии значок в ленте вспыхивает до
     1,6×, число окрашивается золотом, «+1» всплывает и тает; сам чип плавно
     садится обратно (transition transform). */
  @keyframes gold-burst {
    0%   { transform: scale(1);    box-shadow: 0 0 0 0 rgba(217,164,65,0); }
    55%  { transform: scale(1.45); box-shadow: 0 0 0 6px rgba(217,164,65,0.35), 0 0 22px 6px rgba(217,164,65,0.6); }
    100% { transform: scale(1.3);  box-shadow: 0 0 0 4px rgba(217,164,65,0.3), 0 0 16px 4px rgba(217,164,65,0.45); }
  }
  .word-chip.gold-burst { animation: gold-burst 420ms cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.3, 1.2) forwards; }
  .energy-fly { transition: transform 700ms cubic-bezier(0.35, 0, 0.25, 1); }
  @keyframes fly-glow {
    0%, 100% { filter: drop-shadow(0 0 3px rgba(217,164,65,0.9)); }
    50%      { filter: drop-shadow(0 0 12px rgba(217,164,65,1)); }
  }
  .energy-fly.run { animation: fly-glow 350ms ease-in-out infinite; }
  @keyframes plus-up {
    from { opacity: 1; transform: translateY(0); }
    to   { opacity: 0; transform: translateY(-22px); }
  }
  .energy-plus.run { animation: plus-up 1000ms ease-out forwards; }
  @keyframes energy-hit {
    0%   { transform: scale(1); }
    35%  { transform: scale(1.6); filter: drop-shadow(0 0 10px rgba(217,164,65,1)); }
    100% { transform: scale(1); }
  }
  .energy-icon.pulse { animation: energy-hit 480ms ease-out; }
  .energy-value { transition: color 600ms ease; }
  .energy-value.hit { color: var(--gold-ink); transition: color 0s; }

  /* b23: попап «?» проявляется и чуть съезжает вниз, скрытие — тем же ходом
     (visibility задерживается до конца, иначе исчезнет рывком). */
  .energy-pop { transition: opacity 180ms ease, transform 180ms ease, visibility 0s linear 180ms; }
  .energy-pop.open { transition: opacity 180ms ease, transform 180ms ease, visibility 0s; }

  /* Плавный переход подсветки текущего звена; transform/box-shadow —
     посадка чипа после фазы 1 золотого слова. */
  .word-chip { transition: background 0.15s ease, border-color 0.15s ease, color 0.15s ease,
                           transform 0.25s ease, box-shadow 0.25s ease; }

  /* Подсказка «начни отсюда»: глиняная рамка пульсирует ~1.2с (2 × 600мс). */
  @keyframes nudge-pulse {
    0%, 100% { box-shadow: inset 0 0 0 3px var(--accent2); }
    50%       { box-shadow: inset 0 0 0 3px var(--accent2), 0 0 8px 3px rgba(194,112,60,0.35); }
  }
  .cell.nudge { animation: nudge-pulse 0.6s ease-in-out 2; }

  /* Сердцебиение текущего чипа при попытке не по порядку. */
  @keyframes heartbeat {
    0%   { transform: scale(1); }
    20%  { transform: scale(1.15); }
    40%  { transform: scale(1); }
    65%  { transform: scale(1.1); }
    100% { transform: scale(1); }
  }
  .word-chip.current.heartbeat { animation: heartbeat 600ms ease; }
}

/* Иконка звука: нота, перечёркнутая ДИАГОНАЛЬНОЙ чертой через CSS (ляжет поверх в любом шрифте). */
.snd { position: relative; }
.snd.is-muted { color: var(--text-dim); }
.snd.is-muted::after {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 50%; top: 50%;
  width: 58%; height: 2px;
  background: currentColor;
  transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
  border-radius: 2px;
}

/* Правая группа в шапке игры: звук + счётчик. */
.game-head-right { display: flex; align-items: center; gap: 8px; }

/* Отступ между кнопками в оверлеях (подтверждение сброса). */
.overlay-card .btn + .btn { margin-top: 10px; }

/* ============================================================
   Экран выбора уровня.
   ============================================================ */
#levels.screen {
  flex-direction: column;
  align-items: stretch;
  justify-content: flex-start;
  padding: 0;
}
.lv-head {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  flex-shrink: 0;
  padding: max(12px, env(safe-area-inset-top)) 12px 12px;
}
.lv-title { font-size: 18px; font-weight: 700; }

/* Сетка тайлов: прокрутка ТОЛЬКО внутри, без браузерного скролла (п.1.10.2).
   min-height:0 обязателен — без него flex-ребёнок не режется и вылазит за экран. */
.levels-grid {
  flex: 1;
  min-height: 0;
  overflow-y: auto;
  overscroll-behavior: contain;
  touch-action: pan-y;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(54px, 1fr));
  gap: 10px;
  padding: 12px;
  align-content: start;
}

/* b21: заголовок главы внутри сетки — на всю ширину строки. */
.lv-chapter {
  grid-column: 1 / -1;
  margin-top: 8px;
  padding: 10px 2px 0;
  border-top: 1px solid var(--tile-border);
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: var(--text-dim);
  letter-spacing: .01em;
}
.lv-chapter:first-child { margin-top: 0; padding-top: 0; border-top: 0; }
.lv-chapter.done { color: var(--accent2); }
.lv-chapter.locked { opacity: .55; }

/* .lv-tile — независимый класс, не наследует ничего от .cell. */
.lv-tile {
  appearance: none;
  aspect-ratio: 1 / 1;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--tile-border);
  border-radius: 10px;
  font-size: 18px;
  font-weight: 600;
  color: var(--text);
  cursor: pointer;
}
.lv-tile:active { transform: scale(0.96); }
.lv-tile.locked { opacity: .5; pointer-events: none; }
.lv-tile.current { border: 2px solid var(--accent2); }

/* ============================================================
   b24 — СОЧНОСТЬ И МИКРО-ЦЕЛИ. Цвета — только из :root и уже
   принятых цветов поля (синий «ведём», зелёный «найдено»). Всё
   движение — transform/opacity (композитор, без перерисовки поля),
   под prefers-reduced-motion остаются только цвета.
   ============================================================ */

/* «Призрачный палец» (board.js demoPath): кончик пальца ведёт по словам. */
.cell.ghost { background: rgba(47,111,237,0.16); border-color: #2f6fed; }
.ghost-finger {
  position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 4;
  width: 34px; height: 34px; margin: -17px 0 0 -17px;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(43,39,35,0.28);
  border: 3px solid rgba(255,255,255,0.92);
  box-shadow: 0 4px 12px rgba(43,39,35,0.3);
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
}
.ghost-finger.show { opacity: 1; }

/* Всплывающие очки и комбо над последней буквой слова (main.js floatText). */
.float-text {
  position: fixed; z-index: 58;
  transform: translate(-50%, -50%);
  pointer-events: none;
  white-space: nowrap;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--surface);
  border: 1px solid #2e9e5b;
  box-shadow: 0 3px 10px rgba(43,39,35,0.18);
  font-weight: 800; font-size: 17px; line-height: 1;
  color: #2e9e5b;
  opacity: 0;
}
.float-text.combo { color: var(--accent-ink); background: var(--accent2); border-color: var(--accent2); font-size: 15px; }

/* Звёзды на победе. */
.win-stars { display: flex; justify-content: center; align-items: flex-end; gap: 6px; margin: -2px 0 8px; min-height: 46px; }
.win-star { display: inline-block; font-size: 36px; line-height: 1; color: var(--tile-border); }
.win-star:nth-child(2) { font-size: 46px; }
.win-star.on { color: var(--gold); text-shadow: 0 2px 0 #b8862c, 0 0 14px rgba(217,164,65,0.55); }

/* Прогресс главы на победе — ближайшая цель. */
.win-chapter { margin: 0 0 14px; }
.win-chapter-label { margin: 0 0 6px; font-size: 13px; color: var(--text-dim); }
.win-chapter.done .win-chapter-label { color: var(--accent2-ink); font-weight: 700; }
.win-chapter-bar { height: 8px; border-radius: 4px; background: var(--tile-border); overflow: hidden; }
.win-chapter-fill { height: 100%; width: 0; border-radius: 4px; background: linear-gradient(90deg, var(--accent2), var(--gold)); }

/* Звёзды в сетке уровней: «★★★», закрашенная часть — градиентом по тексту. */
.lv-tile { flex-direction: column; gap: 1px; }
.lv-stars { font-size: 10px; line-height: 1; letter-spacing: 1px; color: var(--tile-border); }
.lv-stars.s1, .lv-stars.s2, .lv-stars.s3 { -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; }
.lv-stars.s1 { background-image: linear-gradient(90deg, var(--gold) 33.3%, var(--tile-border) 33.3%); }
.lv-stars.s2 { background-image: linear-gradient(90deg, var(--gold) 66.6%, var(--tile-border) 66.6%); }
.lv-stars.s3 { background-image: linear-gradient(90deg, var(--gold) 100%, var(--gold) 100%); }
.lv-chapter-stars { float: right; color: var(--gold-ink); font-weight: 700; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .float-text { opacity: 1; }
}

@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
  /* Буква добавлена в путь — короткий «щелчок». !important у задержки:
     у клеток в style висит задержка каскада появления (board.js render),
     она не должна откладывать отклик на касание. */
  @keyframes cell-tick {
    0%   { transform: scale(1); }
    40%  { transform: scale(1.12); }
    100% { transform: scale(1); }
  }
  .cell.tick { animation: cell-tick 170ms ease-out !important; animation-delay: 0s !important; }

  /* Слово найдено — клетки подпрыгивают волной (задержку по клетке ставит board.js). */
  @keyframes found-wave {
    0%   { transform: scale(1); }
    35%  { transform: translateY(-5px) scale(1.16); }
    70%  { transform: scale(0.97); }
    100% { transform: scale(1); }
  }
  .cell.found-wave { animation: found-wave 400ms cubic-bezier(0.3, 1.5, 0.5, 1) both; }

  .ghost-finger { transition: opacity 250ms ease, scale 150ms ease; }
  .ghost-finger.moving { transition: opacity 250ms ease, scale 150ms ease, transform 300ms ease-in-out; }
  .ghost-finger.press { scale: 0.82; }
  .cell.ghost { transition: background-color 0.2s ease, border-color 0.2s ease; }

  @keyframes float-up {
    0%   { opacity: 0; transform: translate(-50%, -30%) scale(0.7); }
    15%  { opacity: 1; transform: translate(-50%, -70%) scale(1.12); }
    100% { opacity: 0; transform: translate(-50%, -170%) scale(1); }
  }
  .float-text { animation: float-up 1000ms ease-out forwards; }

  @keyframes star-pop {
    0%   { transform: scale(0.3) rotate(-25deg); }
    60%  { transform: scale(1.3) rotate(8deg); }
    100% { transform: scale(1) rotate(0); }
  }
  .win-star.on { animation: star-pop 420ms cubic-bezier(0.2, 1.4, 0.4, 1) both; }
  .win-star { transition: color 0.15s ease; }
  .win-chapter-fill { transition: width 700ms cubic-bezier(0.3, 0.9, 0.3, 1); }

  /* Главное действие экрана мягко «зовёт» — от кнопки расходится светящееся
     кольцо. Анимируется псевдоэлемент (opacity/transform), а не сама кнопка:
     её габариты неподвижны — нажатие (.btn:active) не глушится, а
     автотесты (Playwright ждёт «стабильный» элемент) кликают как раньше. */
  .menu-actions .btn-primary, #btn-next, #btn-daily-claim { position: relative; }
  .menu-actions .btn-primary::after, #btn-next::after, #btn-daily-claim::after {
    content: '';
    position: absolute; inset: 0;
    border-radius: inherit;
    box-shadow: 0 0 0 3px rgba(194,112,60,0.55), 0 0 14px 4px rgba(194,112,60,0.35);
    opacity: 0;
    pointer-events: none;
    animation: call-ring 2.4s ease-out 1.2s infinite;
  }
  @keyframes call-ring {
    0%   { opacity: 0;   transform: scale(1); }
    25%  { opacity: 0.9; transform: scale(1.01); }
    100% { opacity: 0;   transform: scale(1.08, 1.25); }
  }
}
